Андрей Подшибякин — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image

Отзывы на книги автора «Андрей Подшибякин»

14 
отзывов

RonaldAmettel

Оценил книгу

Автор отчаянно пытается повторить стилистику "Кровь, пот и пиксели" но выходит как-то по-русски, а конкретно видно, что никакого журналисткого расследования нет и написано только чтобы расхвалить отдельно взятые игры и напомить об играх, которые давно забыты.

Почему расхвалить? Потому что когда Подшибякин пишет о хорошей игре, вроде Word of tanks, он говорит ТОЛЬКО о её плюсах, буквально сосредотачивается на них и выходит, что компания видела цель, не видели преград и шла напролом. Вряд ли так было на самом деле, поскольку в любом бизнесе есть косяки, но вот только зачем нам говорить о них? А ведь это сущетсвенно губит правдоподобность. Вот и выходит не главы, а скорее пиар по заказу. 

Одновременно попытка рассказать о плохих проектах превращается в "Ну он был обречён на провал, понимаете, ну?".  Как-то всё очень скомканно и бедно. 

Я слушала в аудиокниге, чтец там замечательный и в процессе я поняла, что именно аудиокнигой это и надо поглощать, иначе кучка рекламных (и не очень) статеек за 550 рублей просто на стоют своих денег. А так это очень похоже на подкаст и слушать удобоваримо, если некуда потратить время.  

2 сентября 2021
LiveLib

Поделиться

Nektoto

Оценил книгу

Каждый раз, когда выходит какой-то удачный проект, он порождает кучу подражателей. Гарри Поттер породил разнообразных Барри Троттероров, Тань Гроттеров и, прости господи, "Детей против Волшебников". После собравшего почти три миллиарда долларов "Аватара" в фильмы начали массово пихать 3D, независимо от его качества и необходимости. Ну а про компьютерные игры и говорить нечего: стоит выйти успешному проекту, как тут же появляются скороспелые поделки этого же жанра. Вот и Андрей Подшибякин посмотрел на восторженные отзывы о книге Шрейера "Кровь, пот и пиксели" о трудностях игровой индустрии и подумал "А чем я, собственно говоря, хуже?". Подумал, сел и написал свою книгу про отечественный геймдев. Проблема только в том, что Андрей действительно оказался хуже.

В первую очередь хуже потому, что рассказать Подшибякину то особо и нечего. Не ведитесь на 300 страниц в описании - у книги большие шрифт и межстрочный интервал, так что по факту книга "худее" процентов на тридцать, а то и больше.

Во-вторых, он сам не очень то чтоб много рассказывает об отечественной игровой индустрии. Там, где Шрейер для своих расследований опрашивал десятки людей, чтобы комплексно показать процесс разработки конкретной игры, тут всё сделано примитивно. Берём директора игровой студии, и он рассказывает, как они эту игру делали. Кто-то может это рассказать интересно, припомнив какие-то забавные истории и факты, а кто-то вещает в стиле Чебурашки "Мы строили, строили и наконец построили". Само собой, далеко не все любят признавать за собой косяки и ошибки, а Подшибякин не торопится на них указывать, а скорее даже наоборот.

Почему провалились "Дальнобойщики 3"? Вовсе не из-за плохой графики или багов - мультиплеерного режима в игре не было, а ведь это был "обязательный аспект успешной игры"! Правда, у выходивших в то же время Mass Effect 2, Mafia 2, Heavy Rain и ещё кучи других игр мультиплеера не было, что отнюдь не помешало им стать успешными. Вот разработчик "Parkan 2" о причинах её провала заявляет, а автор ему поддакивает, мол, не интересны никому были в 2005 году новаторские идеи, миром провели номерные части типа Quake 4 и Resident Evil 4. Я даже не буду говорить, что упомянутая RE4 как раз таки серьёзно поменяла свою концепцию по сравнению с прошлыми частями. Просто напомню, что в том же году вышла Star Wars Republic Commando, показавшая вместо извечного противостояния ситхов и джедаев войну глазами солдата-клона, а на излёте 2004 года - Star Wars Knights of the Old Republic II, заставлявшая по новому взглянуть конфликт Светлой и Тёмной стороны Силы. А ведь был ещё Fahrenheit, давший зелёный свет интерактивному кино, Sniper Elite с его детальной проработкой снайперской стрельбы, брутальный и яростный God of War и чуть ли не его противоположность Shadow of the Colossus, где задача не бездумно лупить мечом по пятке гиганта размером с дом, а догадаться, как на него залезть, чтоб добраться до уязвимой точки на загривке...

Главу про "Корсаров" хочется отметить отдельно. То, насколько сильно ждали третью часть, (помню, в некоторых магазинах и палатках вешали объявления в стиле "Корсары 3 выходят 9 декабря, а значит сейчас у нас её НЕТ и раньше НЕ ПОЯВИТСЯ"), можно сравнить только с тем, насколько сильно она провалилась из-за примитивного сюжета, переусложнённого ближнего боя и огромного количества багов. Знаете, сколько внимания ей уделено в книге? Буквально один абзац в несколько строк "После "Пиратов Карибского моря мы сели делать третью часть. Проект вышел длинным, и часть команды ушла." И это всё. ВСЁ КАРЛ! Буквально два предложения про один из самых громких провалов отечественного игростроя! Чёрт, да у Шрейера в двух абзацах про разработку Pillars of Eternity жизни и эмоций больше, чем в этой книге!

спойлер

В пятницу, 14 сентября 2012 года, кучка сотрудников Obsidian собралась у стола Адама Бреннеке и повисла у него за плечом, ожидая, когда на часах пробьет ровно десять утра. Час назад их уже успела испугать большая красная табличка, извещавшая, что с кампанией есть некая туманная «проблема», но быстрый звонок в офис Kickstarter все исправил. Ровно в десять Бреннеке нажал кнопку публикации. Когда страница загрузилась, на счетчике было уже 800 долларов. Чего?! Бреннеке обновил страницу. Уже больше 2700. Потом 5000 долларов. Через минуту число стало пятизначным.

Зайди вы в офис Obsidian Entertainment 14 сентября 2012 года, вы бы, наверное, и не поняли, что попали в игровую студию. Игры там никто не делал. Вместо этого десятки людей в офисе занимались тем, что неистово жали F5 на клавиатуре, наблюдая за тем, как растут сборы Project Eternity на Kickstarter. Сотни долларов в минуту! Во второй половине дня Фергюс Уркхарт понял, что сегодня они много не наработают, и отвел часть команды в «Дейв и Бастерс» через дорогу, где они купили по кружке пива, расселись за столом и молча уставились в телефоны, обновляя свою страничку на Kickstarter.

свернуть

И вот когда ты понимаешь, что никакой беспристрастностью тут и не пахнет (да, автор изначально говорил, что беспристрастным не будет, но не настолько же и не в таких вещах!), ты начинаешь читать книгу куда внимательней и заниматься проверкой фактов. И то ли Подшибякин так криво пишет, то ли ему лень проверять факты, то ли он откровенно передёргивает, но начинают вылезать ляпы и проколы. Вот он в главе про игру 2004 года упоминает издательство Codemasters, "знаменитое своими симуляторами ралли Формулы-1"... вот только серию "F-1" они запустили только в 2009 году. Monolith "во второй половине девяностых выпускала игры, собиравшие хорошую кассу" - но приводит в пример игры первой половины нулевых. И вот такие проколы там встретятся не раз и не два.

Но есть один абзац, от которого я натурально сгорел (что не так сложно, если ты хоть немного разбираешься в играх, В ОТЛИЧИЕ ОТ АВТОРА):

Надо заметить, что синтез жанров в играх того времени почти не практиковался; существовали эксперименты на стыках двух механик, но никогда – трех и более. Nikita была первопроходцем и здесь, причем по некоторым параметрам остается им по сей день. «Ближе всего к [концепции] Parkan подошел, наверное, Star Citizen»

Я даже не буду говорить, что Star Citizen до сих пор не вышла, и неизвестно, какие механики и в каком количестве доживут до релиза, поэтому такое сравнение, мягко говоря, некорректно (а автор подобные сравнения будет делать ещё не раз). Я мог бы привести в пример кучу игр, которые стыкуют в себе кучу разнообразных механик, но назову лишь одну - "Космические рейнджеры 2", выпущенную российскими же разработчиками в 2004 году, примерно за полгода до Parkan 2. И про эту игру, которая сочетала в себе кучу жанров (космосим, RPG, текстовые квесты, RTS, аркадные бои, экшн от третьего лица), в этой книге нет ни слова, в отличие от расхайпанной Star Citizen.

Когда говорят, что отечественную игровую индустрию убил финансовый кризис 2008 года - это, безусловно так. Но в немалой степени этому поспособствовали вот такие вот Подшибякины, которые со страниц журналов гордо кричали "Это русский Doom / Diablo / Warcraft!", заочно раздавали награды на выставках ещё не вышедшим играм, закрывали глаза на косяки с багами и накидывали пару баллов к итоговой оценке, потому что "ну наша же, отечественная!". И даже сейчас, спустя 15-20 лет, им не хватает ни совести, ни компетенции написать о российском геймдеве честно.

19 мая 2020
LiveLib

Поделиться

GreenHedgehog

Оценил книгу

Как и большинство других читателей этой книги, впервые с Юрой Черепановым я столкнулся в ЖЖ. Там были выложены несколько начальных глав от бывшего сотрудника журнала и... всё. История не была законченной, но автору стало скучно писать и придумывать (а, может быть, кто-то обиделся). Поэтому он просто грубыми мазками обозначил основные проблемы игровой журналистики в России и успокоился. Но, как он написал в предисловии к этой книге: «дело было вечером, делать было нечего», поэтому на коронавирусных каникулах выдалось свободное время и Подшибякин решил закрыть гештальт и всё-таки выпустить книгу. Так что, когда я наткнулся на неё, то вспомнил те самые главы и наконец-то узнать, что там было дальше с Гноем в Москве.

Да, теперь о Гное и его имени. Сразу скажу тем, кто не читал первые главы — книга довольно специфична. Атмосфера в ней капитально упадочная. В ней практически нет каких-то положительных или просто нормальных героев. Может быть, за исключением, парочки героев на третьих ролях. Мир книги — это реальность грязных квартир, бардака и уродливых людей без морали и нравственности. На мой взгляд, наиболее показательный (но не самый отвратительный) момент, когда герой берёт с собой в «побег из дома» банку майонеза и пакет сахара. После чего, уже в поезде он обнаруживает, что всё рассыпалось, разлилось и перемешалось. И вот Юрий решает съесть этот сладкий майонез прямиком из сумки. Такой «Зелёный слоник» на минималках.

Вообще, я бы сравнил эту книгу с челленджем: «сколько ты сможешь прочитать, не скривившись от отвращения». Здесь нет никаких описаний людей, кроме указаний их недостатков. Пропитые лица, запах перегара, бородавки, угри, немытые волосы. Здесь практически в каждой главе упоминаются либо моча, либо кал. Вокруг какая-то реальность полной безысходности. В школе героя травят, дома мать-одиночка шпыняет, всё серое и грязное, единственная отрада — журнал с обзорами компьютерных игр. Но, даже переехав в Москву, главный герой не улучшает своё окружение — он по-прежнему окружён уродами и вынужден жить среди мусора. Впрочем, сам герой воспринимает это всё как нормальное состояние. Да, здесь буквально некому сопереживать, даже главный герой своей идиотией и инфантильностью просто убивает.

Да, я могу подтвердить, что множество деталей, которые демонстрирует автор в этой книге, имели место в реальности. Я был по все стороны баррикад. Я был редактором издания, я писал статьи и обзоры дисков, я был заказчиком рекламы в прессе и, конечно же, я был читателем разных журналов. Да, газета в которой я работал, была местной и не про игры. Но большинство описанного очень совпадало. Маленькое помещение на задворках старых домов с кучей столов, создание статей с оглядкой на «а вдруг это кого-нибудь из рекламодателей заденет», попытки договориться с журналистами, чтобы они не выставляли статьи, с негативными отзывами о продукции фирмы. Короче, да, всё это было. Но, как мне кажется, что-то подобное было и будет всегда. Поэтому вряд ли автор тут открыл глаза читателям на происходящее в индустрии. Да, сейчас у неё появились другие проблемы, но и старые никуда не делись. Нет такого понятия, как объективность. Но вот автор пытается показать всё так, словно перед нами тёмная страница всей индустрии. Да нет, конечно, это просто очередной этап развития.

Через какое-то время ты понимаешь, что ничего нового в жизни героев не произойдёт. Если первую половину хотя бы интересно, что там будет дальше, то уже во второй части становится ясно, что любой стремительный поворот в жизни герои без всяких проблем смогут зафейлить и испохабить. Да, виражей в жизни у них хватает — как взлёты, так и падения. И, признаюсь, за болтанкой судьбы наблюдать забавно. Но потом понимаешь, что все они повторяются и каких-то логических продолжений иметь не будут. Герой совершает поступок, но он никак не меняет его характер. Если автору надо, чтобы герой поехал в Америку... он поедет в Америку. Если надо, чтобы он объяснился в любви — он объяснится. Если надо написать статью в журнал, то он её напишет. То есть в логике сюжета совершенно не играет никакой роли те факты, что герой неспособен на что-то, или это не в его характере. Да, кстати, в новых главах Юрий превращается просто в «камеру на ножках», полностью теряя всю индивидуальность. А, помните, я там говорил про челлендж? И на удивление его довольно просто завершить. Ведь даже те самые отвратительные моменты начинают надоедать. Ну да, да, нам в очередной рассказали, что у какого-то персонажа немытые волосы. Или что в комнате наблёвано, или что герой обмочился. Только до этого у нас было что-то подобное уже несколько раз. Да и давно понятно, что в мире книги — это такая норма. И герой во всём этом вполне органично выглядит и чувствует. Ничего его не смущает и не пугает. А поэтому — почему подобное должно смущать и пугать меня как читателя?

Да, здесь есть ностальгия, да, как «книгу для деградации» её можно прочесть. Вспомнить компьютерные клубы той поры, игры, журналы и игропром, гыгыкнуть над тупостью героев. Но вряд ли она заслуживает пристального внимания, как сатира на игровую журналистику двухтысячных. Очень уж она специфическая, несмешная и абсурдная получилась. А «ценность» выводов этой истории не слишком высока, чтобы продираться через не самые аппетитные фантазии автора.

27 октября 2021
LiveLib

Поделиться

krysto_now

Оценил книгу

халтурная и поверхностная книжка о вещах, явно заслуживающих более компетентного летописца.

замах, в духе отечественного же игростроя, был конечно на русскую Fallout зачеркнуто «Кровь, пот и пиксели». только Джейсону Шрайеру хватало такта не цитировать свой сайт Kotaku целыми кусками, как это проделывает с Game.EXE нарцисс Подшибякин каждые пару страниц. любой хороший нон-фикшн отличает приглушенный авторский голос, и «Время игр!» периодически нарушает неписаное правило — мы пришли сюда за историями разработчиков, для рассказов о том, как ты прогуливал школу за X-COM, есть фейсбук.

да и сами истории, кроме действительно удачных глав о «Дальнобойщиках» и Cut the Rope, поданы однообразно и драматургически недокручены, особенно обидно за упущенные возможности со S.T.A.L.K.E.R. и «Операцией Silent Storm».

а уж за навязчивое «автор этих строк» сам автор строк во времена жж-сообщества «Махмуд позвонит» (созданного Подшибякиным для публичной порки игрожурских конфузов) был бы жестоко высмеян.

15 декабря 2019
LiveLib

Поделиться

Tyran

Оценил книгу

Мне понравилось. Прямо дух детства. Я тоже каждый месяц покупал журнал, правда мой любимый был "Страна Игр". И тоже были любимые рубрики и авторы, и тоже начинал читать журнал с конца, где был раздел "Юмор".

Уже после того как пошел на первую работу к журналу про игры добавился "Хакер".

И также чувствуется дух того времени, бандиты, 1С, Руссобит-М (я в него даже собеседовался в 2007), Нивал(в него пришел в 2008г.), заказ проплаченных статей в журнал (я был только по одну сторону). Множество имен/образов и наименования компаний я не узнал, но чувствуется что у всего этого есть свои прообразы.

Приключения интересные, читается легко. За героя не переживаешь, так как он не вызывает никаких чувств, но следить за событиями интересно. В то время когда первые главы публиковались в ЖЖ - я как то пропустил, поэтому только сейчас прочитал всё сразу и целиком.

18 декабря 2021
LiveLib

Поделиться

apotapchuk

Оценил книгу

Читал только про те игры, про которые знаю: Сталкер, Кат зе Роуп и Танки. Думаю, стоит ознакомится, если вы играли хоть во что-то из описанного в книге. Это точно не "Understanding Comics" от мира игр, но для геймеров сойдет.

Scott McCloud - Understanding Comics: The Invisible Art
29 декабря 2022
LiveLib

Поделиться

Pushkan

Оценил книгу

Явный закон под "Кровь, пот и пиксели" Шрейера. Но, думаю, не стоит говорить, в чем отличие легендарного журналиста Kotaku, сделавшего ни одно громкое расследование, и недоЖЖшника из Game.EXE, которого даже не упоминают в статьях об этом журнале.
Автору (простите, что я так громко называю Подшибякина) явно не хватило материала, отчего в книге ОГРОМНЫЙ шрифт и куча пустых страниц. Чтобы писать хоть о чём-то, цитирует свои же рецензии. Целые главы состоят полностью из звонков по телефону, разговоров по электронной почте.
Однобоко написанные тексты с мнением только одного участника тех событий выглядят как минимум блекло по сравнению с глобальными опросами всех причастных Шрейера.
Напрашивается также сравнение и с другой книгой - "Наша Игра. История" Пименова, где также описывается отечественный игрострой. Однако гигантский труд Пименова и рядом не стоит с тему статейками, что написал Подшибякин. Не спорю, есть действительно удачные главы - например о ZeptoLab, но даже тут это хуже, чем в книге Пименова. А остальные главы сплошное облизывание геймдизайнеров и непреодолимая гордость "за наших".

Никто так не делал ни до, ни после

- неоправданная фраза, которую вы будете встречать каждые примерно 15 страниц.
У меня язык не поворачивается назвать это литературой.

20 апреля 2021
LiveLib

Поделиться

whiskyfake

Оценил книгу

Несколько первых глав, повествующих о перипетиях жизни провинциального школьника Юрки Гноя, которые появились на свет в начале 2000-х, в итоге разрослись до целой книги. Хорошо ли это? Скорее нет, чем да. Помнится, юмор был грубоватым, а местами и откровенно сортирным, главный герой был карикатурным и гротескным задротом, для которого любимый журнал был светом в оконце — и, знаете, это было неплохо. И даже смешно. Довольно едко, и со знанием дела высмеивались журнальные и игровые штампы, особенно много доставалось тому, довольно неказистому и незатейливому языку, которым писались статьи в игровой прессе. И что же делает автор? Он берёт неплохую заготовку, и от скуки во время локдауна, на коленке раздувает из этого книгу, причём руководствуется тем самым "заскорузлым" принципом: "тех же щей, да погуще лей". Если по началу за судьбой героев было ещё интересно наблюдать, то где-то к середине повествование начало провисать, а во второй половине и вовсе раздулось в говняный (буквально) фельетон со счастливым концом. Шутка не становится смешнее, если её повторять из раза в раз.
Ситуация эта живо напомнила не так давно вышедшее продолжение для культового для своего времени фильма "Джей и Молчаливый Боб", которое вместо славы и кассовых сборов получило несколько недоуменных взглядов да пригоршню плевков.
Отдельно хочу отметить работу актёра, который читал книгу — Антон Ческидов не просто добросовестно подошёл к своей работе, он сделал это по-настоящему талантливо, и, вероятно, только благодаря ему я смог дослушать до конца.
Что же в итоге? Получился какой-то едва жизнеспособный уродец, задержавшийся в развитии на добрых двадцать лет и намертво окаменевший в фекальном янтаре самокопирований.

19 мая 2021
LiveLib

Поделиться

Noncorpum

Оценил книгу

Очень комичный и по своему грустный роман о игровой журналистике 90-х и нулевых.
В книге вам расскажут как школьник из Сибири случайно попадает в редакцию журнула о видеоиграх располагающийся в Москве.
История написана грязным языком, каким бы выражался школьник лет 16 но это придает свою атмосферу.
Жизнь игровой журналистики с сарказмом.

27 июля 2022
LiveLib

Поделиться

Azraelus

Оценил книгу

"Андрюша, иди кушать!" - именно такие слова у меня появились во время прочтения данной книги. Не, ну правда. Не мог же взрослый Андрей написать такую слабую книгу.

По факту - книга написана простым языком, который откровенно глуп...

10 сентября 2021
LiveLib

Поделиться