«Игрожур. Великий русский роман про игры» читать онлайн книгу 📙 автора Андрея Подшибякина на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Юмористическая проза
  3. ⭐️Андрей Подшибякин
  4. 📚«Игрожур. Великий русский роман про игры»
Игрожур. Великий русский роман про игры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.2 
(5 оценок)

Игрожур. Великий русский роман про игры

275 печатных страниц

Время чтения ≈ 7ч

2021 год

18+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Журналист, креативный директор сервиса Xsolla и бывший автор Game.EXE и «Афиши» Андрей Подшибякин и его вторая книга «Игрожур. Великий русский роман про игры» – прямое продолжение первых глав истории, изначально публиковавшихся в «ЖЖ» и в российском PC Gamer, где он был главным редактором. Главный герой «Игрожура» – старшеклассник Юра Черепанов, который переезжает из сибирского городка в Москву, чтобы работать в своём любимом журнале «Мания страны навигаторов». Постепенно герой знакомится с реалиями редакции и понимает, что в издании всё устроено совсем не так, как ему казалось.

Содержит нецензурную брань.

читайте онлайн полную версию книги «Игрожур. Великий русский роман про игры» автора Андрей Подшибякин на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Игрожур. Великий русский роман про игры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2020
Объем: 
496131
Год издания: 
2021
Дата поступления: 
9 февраля 2023
ISBN (EAN): 
9785041168612
Время на чтение: 
7 ч.
Правообладатель
22 949 книг

GreenHedgehog

Оценил книгу

Как и большинство других читателей этой книги, впервые с Юрой Черепановым я столкнулся в ЖЖ. Там были выложены несколько начальных глав от бывшего сотрудника журнала и... всё. История не была законченной, но автору стало скучно писать и придумывать (а, может быть, кто-то обиделся). Поэтому он просто грубыми мазками обозначил основные проблемы игровой журналистики в России и успокоился. Но, как он написал в предисловии к этой книге: «дело было вечером, делать было нечего», поэтому на коронавирусных каникулах выдалось свободное время и Подшибякин решил закрыть гештальт и всё-таки выпустить книгу. Так что, когда я наткнулся на неё, то вспомнил те самые главы и наконец-то узнать, что там было дальше с Гноем в Москве.

Да, теперь о Гное и его имени. Сразу скажу тем, кто не читал первые главы — книга довольно специфична. Атмосфера в ней капитально упадочная. В ней практически нет каких-то положительных или просто нормальных героев. Может быть, за исключением, парочки героев на третьих ролях. Мир книги — это реальность грязных квартир, бардака и уродливых людей без морали и нравственности. На мой взгляд, наиболее показательный (но не самый отвратительный) момент, когда герой берёт с собой в «побег из дома» банку майонеза и пакет сахара. После чего, уже в поезде он обнаруживает, что всё рассыпалось, разлилось и перемешалось. И вот Юрий решает съесть этот сладкий майонез прямиком из сумки. Такой «Зелёный слоник» на минималках.

Вообще, я бы сравнил эту книгу с челленджем: «сколько ты сможешь прочитать, не скривившись от отвращения». Здесь нет никаких описаний людей, кроме указаний их недостатков. Пропитые лица, запах перегара, бородавки, угри, немытые волосы. Здесь практически в каждой главе упоминаются либо моча, либо кал. Вокруг какая-то реальность полной безысходности. В школе героя травят, дома мать-одиночка шпыняет, всё серое и грязное, единственная отрада — журнал с обзорами компьютерных игр. Но, даже переехав в Москву, главный герой не улучшает своё окружение — он по-прежнему окружён уродами и вынужден жить среди мусора. Впрочем, сам герой воспринимает это всё как нормальное состояние. Да, здесь буквально некому сопереживать, даже главный герой своей идиотией и инфантильностью просто убивает.

Да, я могу подтвердить, что множество деталей, которые демонстрирует автор в этой книге, имели место в реальности. Я был по все стороны баррикад. Я был редактором издания, я писал статьи и обзоры дисков, я был заказчиком рекламы в прессе и, конечно же, я был читателем разных журналов. Да, газета в которой я работал, была местной и не про игры. Но большинство описанного очень совпадало. Маленькое помещение на задворках старых домов с кучей столов, создание статей с оглядкой на «а вдруг это кого-нибудь из рекламодателей заденет», попытки договориться с журналистами, чтобы они не выставляли статьи, с негативными отзывами о продукции фирмы. Короче, да, всё это было. Но, как мне кажется, что-то подобное было и будет всегда. Поэтому вряд ли автор тут открыл глаза читателям на происходящее в индустрии. Да, сейчас у неё появились другие проблемы, но и старые никуда не делись. Нет такого понятия, как объективность. Но вот автор пытается показать всё так, словно перед нами тёмная страница всей индустрии. Да нет, конечно, это просто очередной этап развития.

Через какое-то время ты понимаешь, что ничего нового в жизни героев не произойдёт. Если первую половину хотя бы интересно, что там будет дальше, то уже во второй части становится ясно, что любой стремительный поворот в жизни герои без всяких проблем смогут зафейлить и испохабить. Да, виражей в жизни у них хватает — как взлёты, так и падения. И, признаюсь, за болтанкой судьбы наблюдать забавно. Но потом понимаешь, что все они повторяются и каких-то логических продолжений иметь не будут. Герой совершает поступок, но он никак не меняет его характер. Если автору надо, чтобы герой поехал в Америку... он поедет в Америку. Если надо, чтобы он объяснился в любви — он объяснится. Если надо написать статью в журнал, то он её напишет. То есть в логике сюжета совершенно не играет никакой роли те факты, что герой неспособен на что-то, или это не в его характере. Да, кстати, в новых главах Юрий превращается просто в «камеру на ножках», полностью теряя всю индивидуальность. А, помните, я там говорил про челлендж? И на удивление его довольно просто завершить. Ведь даже те самые отвратительные моменты начинают надоедать. Ну да, да, нам в очередной рассказали, что у какого-то персонажа немытые волосы. Или что в комнате наблёвано, или что герой обмочился. Только до этого у нас было что-то подобное уже несколько раз. Да и давно понятно, что в мире книги — это такая норма. И герой во всём этом вполне органично выглядит и чувствует. Ничего его не смущает и не пугает. А поэтому — почему подобное должно смущать и пугать меня как читателя?

Да, здесь есть ностальгия, да, как «книгу для деградации» её можно прочесть. Вспомнить компьютерные клубы той поры, игры, журналы и игропром, гыгыкнуть над тупостью героев. Но вряд ли она заслуживает пристального внимания, как сатира на игровую журналистику двухтысячных. Очень уж она специфическая, несмешная и абсурдная получилась. А «ценность» выводов этой истории не слишком высока, чтобы продираться через не самые аппетитные фантазии автора.

27 октября 2021
LiveLib

Поделиться

Tyran

Оценил книгу

Мне понравилось. Прямо дух детства. Я тоже каждый месяц покупал журнал, правда мой любимый был "Страна Игр". И тоже были любимые рубрики и авторы, и тоже начинал читать журнал с конца, где был раздел "Юмор".

Уже после того как пошел на первую работу к журналу про игры добавился "Хакер".

И также чувствуется дух того времени, бандиты, 1С, Руссобит-М (я в него даже собеседовался в 2007), Нивал(в него пришел в 2008г.), заказ проплаченных статей в журнал (я был только по одну сторону). Множество имен/образов и наименования компаний я не узнал, но чувствуется что у всего этого есть свои прообразы.

Приключения интересные, читается легко. За героя не переживаешь, так как он не вызывает никаких чувств, но следить за событиями интересно. В то время когда первые главы публиковались в ЖЖ - я как то пропустил, поэтому только сейчас прочитал всё сразу и целиком.

18 декабря 2021
LiveLib

Поделиться

whiskyfake

Оценил книгу

Несколько первых глав, повествующих о перипетиях жизни провинциального школьника Юрки Гноя, которые появились на свет в начале 2000-х, в итоге разрослись до целой книги. Хорошо ли это? Скорее нет, чем да. Помнится, юмор был грубоватым, а местами и откровенно сортирным, главный герой был карикатурным и гротескным задротом, для которого любимый журнал был светом в оконце — и, знаете, это было неплохо. И даже смешно. Довольно едко, и со знанием дела высмеивались журнальные и игровые штампы, особенно много доставалось тому, довольно неказистому и незатейливому языку, которым писались статьи в игровой прессе. И что же делает автор? Он берёт неплохую заготовку, и от скуки во время локдауна, на коленке раздувает из этого книгу, причём руководствуется тем самым "заскорузлым" принципом: "тех же щей, да погуще лей". Если по началу за судьбой героев было ещё интересно наблюдать, то где-то к середине повествование начало провисать, а во второй половине и вовсе раздулось в говняный (буквально) фельетон со счастливым концом. Шутка не становится смешнее, если её повторять из раза в раз.
Ситуация эта живо напомнила не так давно вышедшее продолжение для культового для своего времени фильма "Джей и Молчаливый Боб", которое вместо славы и кассовых сборов получило несколько недоуменных взглядов да пригоршню плевков.
Отдельно хочу отметить работу актёра, который читал книгу — Антон Ческидов не просто добросовестно подошёл к своей работе, он сделал это по-настоящему талантливо, и, вероятно, только благодаря ему я смог дослушать до конца.
Что же в итоге? Получился какой-то едва жизнеспособный уродец, задержавшийся в развитии на добрых двадцать лет и намертво окаменевший в фекальном янтаре самокопирований.

19 мая 2021
LiveLib

Поделиться

Интересные факты

• У этой книги долгая история. Началась она, возможно, в 2003 году; в то время Андрей Подшибякин занимался русской версией журнала PC Gamer и предпринял попытку разобрать «типичный игровой журнал» на части — литературу, неформатные рецензии и вообще всё то, что в журналах такого формата было невозможно представить. Из этой истории ничего не вышло. Зато получилась книга, которую вы держите в руках.

• Эта история про людей: про Гноя, Игорька, Поплавского — зачастую слишком гиперболизированных, но от этого не менее живых, — и про игровую журналистику, мощнейший социальный лифт, без разбора поднимающий случайных людей к ощутимым деньгам, чуть менее ощутимому статусу, заграничным командировкам и, главное, к абсолютной потере всяческих берегов.

• Андрей Подшибякин, креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ — человек, который был максимально погружён в игровую индустрию.

• Предыдущая его книга «Время игр!» об игровой индустрии в СНГ вышла в конце 2019 года. Для неё автор взял интервью с разработчиками «Аллодов», S.T.A.L.K.E.R., «Ил-2: Штурмовик» и других видеоигр.

Автор книги