Главный герой просыпается в странном и незнакомом месте и даже не помнит кто он такой, хотя знания по играм и виртмирам у него присутствуют в полной мере, и он быстро осознает, что он находится в виртмире Аномальные земли.
Именно из-за логичности, продуманности вселенной Аномальных земель игру любили вполне взрослые, состоявшиеся люди. Надо прокачаться? У тебя два пути: путь разума и путь грубой силы. Можно брать сложные квесты, а можно тупо истреблять монстров, как это делают дети.
Я точно знал, что игра пользуется популярностью. И что игровые деньги легко конвертируемы. То есть этот виртмир – вполне серьезная часть земной экономики, здесь можно владеть недвижимостью, которая будет не менее ценна, чем реальная, землей, делать бизнес… годовой оборот Аномальных земель таков, что половина африканских республик о подобном может только мечтать.
А еще у него странный ник Прот-117, который вызывает у него внутренние противоречия и который он сразу же меняет на другой - Шад.
Еще одной странностью становится то, что он одет в очень примечательный оранжевый комбинезон (который вполне справедливо вызывает недоумение и подозрения у всех окружающих), а до кучи, наш гг еще и не может покинуть игру - кнопка неактивна. В общем, завязка обещает нам вполне интересную историю.
Книга состоит из трех раундов - этаких частей, которые в свою очередь состоят из глав. Каждый раунд - это некая веха в жизни гг:
В первом нас знакомят с Шадом, а его с миром Аномальных земель. Идет описание его прокачки до разведчика 15 лвл в окрестностях посёлка Мшистый - этакой песочницы для нубов (хотя судя по квестам, не такая уж там и песочница XD).
Благодаря вроде как нестандартному мышлению (лично я там особой нестандартности не увидела, но в чем-то поступки гг действительно оригинальны), пройдя несколько квестов, Шад успешно обзаведется: пистолетом Макарова, артефактом подчинения (благодаря ему у него появится ручная пятерка зомби, которых он вполне успешно использует для прокачки XD), а также ему в руки случайно (нубское везение, ага) попадет артефакт невидимости (ну конечно, что же еще могло так удачно попасть в руки будущего сина!)
Пусть эстеты развлекаются красивыми «обманными движениями», пусть перебрасывают нож из руки в руку прямым и обратным хватом, на самом деле это не так эффективно, как простой, почти без замаха удар в живот снизу вверх…
Попутно идет пояснение некоторых терминов геймерского жаргона - если вы впервые взялись почитать ЛитРПГ (и никогда раньше не играли в компьютерные игры), то вам достаточно подробно расскажут, что такое нип, лут, крит и ПК-игрок/клан, а также немного об игровых классах персонажей. Хотя упор, конечно, будет идти на разведчика и его производного - сина (асссасина)), ибо именно к этому классу и принадлежит наш гг.
Во втором раунде Шад, уже разведчик 15 лвл, отправляется в локацию для игроков более высоких уровней - город Любеч. Обзаводится там автоматом М-16, друзьями, ну и врагами, куда без них)
Карло - неигровой персонаж, или, используя термин из книги Нип (хотя мне более привычен термин НПС или непись) с нелегкой судьбой, ставший гг близким другом и соратником.
А портной Изя - это просто шедевральный персонаж, пофиг что НПС! XD Он определенно мой фаворит в этой книге, хотя его и не так уж много в сюжете, что даже расстроило.
Ну и, погодя, наш гг вспомнит, кое-что из своего прошлого (еще и встретит кое-кого оттуда XD), а также прокачается аж до 50 лвл (хотя то, как он качался - это практически читерство на мой взгляд XD).
А вот третий раунд, на мой взгляд, станет самым динамичным - Шад выберет специализацию ассасина, пройдя специальный квест от дона Мафии и попутно испортив с этой самой мафией отношения (я уже говорила, что его поступки оригинальны?)).
Также, он таки завершит уникальный квест на поиски таинственного Технозамка, ну и наконец-то встретится со своим прошлым лицом к лицу, так сказать.
В книге есть свой, слегка специфический, околокомпьютерный (читай, баянистый) юмор, но мне он вполне зашел)
Наперерез рванул верткий парень лет двадцати. Этакий вечный подросток, мелкий, жилистый и с таким лицом… Не вызывающим доверия, короче говоря. Я бы с ним вместе «винду» не инсталлировал, как говорится.
Наш гг (и автор) веселился как мог))
Я принялся гоняться за мутантами на погрузчике. Они были шустрые и бегали чуть ли не по стенам, но покинуть локацию не могли. А вообще, классную я штуку добыл. Назад на ней поеду. Давишь мутанта, а тебе опыт идет. Мечта же ведь! Я представил, как качу по холмам и под колесами гибнут бронированные свиньи.
Интересно, а тварей уровня 50+ она задавит?
Устав гоняться за мутантами, я выехал из помещения, и в бетонном коридоре погрузчик тотчас заглох. Все мои усилия вернуть его к жизни успехом не увенчались. Эх… Выходит, он работает только на складе № 1. Спасибо, погрузчик, что ты был в моей жизни, но я вынужден тебя покинуть.
А босс Саркома и рыжие мутанты под названием Стасик меня просто убили XD
Стасик.
Подземный мутант.
Уровень: 20.
Скорость нападения: 10.
Урон: 60.
Особенности: стайный мутант с большим запасом здоровья, ядовитый.
Стасик? Стасик, вашу в кулер?! Да уж, с чувством юмора у разрабов локации все в норме, дай бог каждому! Только мне что с этими стасиками делать?
В общем, впечатление от книги у меня двоякое. Я нашла, как плюсы, так и минусы, но в целом книга получилась интересной.
Большая часть истории - это этакий гайд по прокачке сина в литературной обработке, но с претензией на интригу - ведь Шаду (а также читателю) на протяжении всей книги по кусочкам открывают факты из его прошлого - и там, как оказывается, ну очень много всего интересного. А уж финал у книги получился очень драматичным, и откровенно клифовым, ибо нельзя же так, на полуслове! Вторая книга обещает быть эпичной)
P.S. Забавно было читать, о событиях, которые происходят в мае 2020. Эх, знал бы автор!