Цитаты из книги «Миллион идей для компьютерных игр» Андрея Анатольевича Букреева📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.

Цитаты из книги «Миллион идей для компьютерных игр»

24 
цитаты

первый – обычный человек, попавший в необычные условия; второй – необычный человек, попавший в обыкновенную жизнь.
21 февраля 2021

Поделиться

Успех ИГРЫ заключен в том ОПЫТЕ, который она позволяет пережить игроку.Чем сильнее и реальнее переживание, тем большее число игроков будет играть в игру на протяжении долгого времени.
27 января 2019

Поделиться

Для тех же, кто хочет углубиться в изучение универсальных законов построения истории, я рекомендую лучшую, на мой взгляд, книгу по этой теме – Владимир Пропп «Морфология волшебной сказки»
10 января 2021

Поделиться

первый – обычный человек, попавший в необычные условия; второй – необычный человек, попавший в обыкновенную жизнь. Первый класс историй – это рассказ о героях, которые в силу определенных обстоятельств, вынуждены открыть в себе новые качества и силы. Истории второго типа – это приключения супергероев.
22 августа 2020

Поделиться

Успех ИГРЫ заключен в том ОПЫТЕ, который она позволяет пережить игроку.
22 августа 2020

Поделиться

Часто, отличие этих двух сюжетных линий состоит в том, что в случаем варианта «обычный человек в необычных условиях» герою требуется открыть в себе суперсилу или новые героические качества, во втором же случае герой изначально упакован с точки зрения супер-способностей, но ему предстоит познакомиться с человеческой стороной своей личности и узнать о том, что он способен на дружбу, любовь или сочувствие. Это не универсальное требование к сюжетам, но использование таких вариантов часто бывает беспроигрышным ходом сценариста.
21 марта 2019

Поделиться

Начало – (Сцена №1/ Опыт: «Кто я такой») – (Сцена №2/ Опыт «Одиночество») – …-(Сцена№№/Опыт:….) – Финал
21 марта 2019

Поделиться

Чем сильнее и реальнее переживание, тем большее число игроков будет играть в игру на протяжении долгого времени.
21 марта 2019

Поделиться

Комбинируйте действия напряжения с расслаблением и удовольствием от триумфа. Это лучший рецепт отличной игры.
28 января 2019

Поделиться

если ваша игра задумывалась, как не линейная, то уже на этапе сценария необходимо избегать длительного однообразия действий. По этой причине, создание таких вот отвлеченных сцен позволит игроку отдохнуть от основного ритма и расширит ваше поле возможностей
28 января 2019

Поделиться