Любая игра начинается с первого хода и порой мы делаем его неосознанно, точнее по святому незнанию. Задумка «ESCAPE» жива и актуальна в эпоху квестов - жутких заданий, необычных локаций, которые, так или иначе вытрясывают дух за строго отведённое время и оставляют после себя яркие эмоции.
История неспешно погружает в зыбкую атмосферу тайн и незаметно укутывает в мрачную и достаточно безысходную жизнь...
Свежо, необычно и малость размыто. Как-никак это лишь первая ступень, первый ход, который сделал автор и читатель навстречу друг другу, чтобы скользнуть за грань и познакомиться с сеттингом. А ещё с ворохом старых и дремучих тайн, которые при случае могут и оттяпать руку...
P.S. И ограничатся ли они только рукой?! Вопрос пока что открыт...
«Мы за кулисами всех игр. Создаем их. Ну, знаете, собираем по кирпичику. А в кирпичах веселого мало».
Добро пожаловать в «ESCAPE»! В мир, в котором границы сна и реальности размыты, а правда и ложь, подобно ядовитым змеям сплелись намертво в тугой узел. Любой шаг - это шанс глубже увязнуть в незыблемой атмосфере странных и необъяснимых кусочков пазла. И разобраться что к чему не представляется возможным...
В центре сюжета выступает молодой парень Боузи, работающий в индустрии квестов. Уже долгое время он лечится у психотерапевта и выбирает отстранённое существование, подальше от жизни, людей и странных дел. Вот только ни одна "чудь" при таком раскладе мимо не пройдёт, ей ведь хочется кого-то помучить и чем плох Боузи для этой роли?
Правильно, ничем, и странные вещи притягиваются магнитом, а карусель начинает свой неспешный ход, затягивая в серо-жуткий мир с потрохами. А сбежать уже не получится, погряз по самые уши. Смирись и не рыпайся, безумный трамвайчик на полном ходу...
«Если быть откровенным, довольно часто я вообще не был уверен в мотивации начинать новый день».
Однажды в жизни Боузи появляется крайне дотошный и требовательный клиент, желающий, чтобы его идею квеста, вдохновлённого старым особняком МёрМёр, отработали и запустили в кратчайшие сроки. Все работники «ESCAPE» пребывают в искреннем шоке и скачут на задних лапках, чтобы угодить богатому чудаку. А Боузи вынужден максимально выкладываться и не фыркать на дико банальную идею для квеста и постоянные придирки клиента. Тем временем его размеренная жизнь летит под откос, как и хилое здоровье. Появляются видения со странно-знакомыми людьми, вещами и местами. Боузи боится, что сходит с ума, но на самом деле всё не так просто... Игра началась!
«Раз, два, на МёрМёр спустится мгла.
Три, спрячешься не там - замри.
Четыре, пять - дядюшка идёт искать.
Шесть, семь - ночью будет страшно всем.
Восемь - боль из дома не выносим.
Девять, десять - знала мать: его повесят».
Автроский слог прост и красив, я бы даже сказала увлекателен и зыбок, как впрочем и повествование, медленно раскачивающееся и подробно приоткрывающее быт работников квестовой индустрии. Честно скажу, сначала это казалось странным и неоправданным. Как-никак роман заявлен, как ужасы и мистика, а в подобной жанровой категории непростительна долгая раскачка и вливание в сюжет. Читатель ждёт драйв, зашкаливающие эмоции, дрожь в коленях, на крайний случай резкий поворот, чтобы аж дух захватило и хоп снова тревожное затишье. Здесь же больше трети книги сюжет набирает обороты со скоростью ленивой черепахи.
Не могу сказать, что это плохо или хорошо. Это двояко и рискованно, поскольку знакомство с внутренним миром героя важно и нужно, особенно, если сюжет ставит на кон психологическую составляющую и при этом не всем зайдёт, мало кто доживёт (дочитает) до тревожных сцен и тайн.
«А история - не жадная дама, в её прошлом для каждого нужная ниша найдётся».
Помимо главного героя Боузи, от лица которого идёт всё повествование, в истории фигирируют и другие персонажи, но я остановлю свой выбор на: Боузи и мистере О.
Боузи/Зи-Зи. Несчастный ребёнок-сирота, который вопреки всему так и не смог повзрослеть и полностью нормализовать свою жизнь. Его преследуют странные видения, необъяснимые дежавю и подозрительные "случайности". С виду взрослый парень, а на деле ранимый мальчик, подвергающийся психологическому гнёту со стороны мира и собственного восприятия. Ему приходится нелегко и чтобы справиться со своими демонами Боузи наблюдается у психотерапевта и проходит курс лечения. Однако, с появлением мистера О, его жизнь летит под откос.
«Как часто любила повторять Иви — в мире существовало намного больше цветов, чем я мог воспринимать. Даже Джереми Оуэн не был абсолютно темным героем в этой истории, как и я, не был абсолютно белым, потому что каждое мое действие — было последствием собственного личного выбора».
Мистер О. Загадачный, дотошный, неуловимый и требовательный клиент, у которого в закромах таится не одна дюжина тайн. Он не спешит раскрывать свои секреты и старательно заметает следы, желая, чтобы Боузи сам пришёл и сделал выводы. Он напоминает некоего злодея-ключника, хранящего вместо ключей таинственные секреты и скелеты в шкафах. И он намерен и дальше играть в тёмную...
Как угадать ход игры, если все подсказки выдаются порционно?
А правил и вовсе нигде нет?
«Больше всего на свете я боялся остаться в полном одиночестве. Теперь даже мои видения меня покинут. Но если это сделает и Иви, то поводов для борьбы не останется совсем».
Атмосфера истории неуловимая, серая и неспешная. Она затягивает в коробочку психологических растройств, полную тайн, которые предстоит откапывать вместе с главным героем. С одной стороны, это интересно и увлекательно, но с другой, хотелось бы больше динамики и головоломок.
«Правда – очень противоречивая штука. Оказалось, что она не только убивает, но еще и лечит. И от этого было никуда не деться».
Плюсы:
I Размеренная и объёмная история с хорошо прописанными героями,
II Повествование идёт от первого лица, временами ныряя в зыбкие видения,
III Мрачно-странная атмосфера,
IV Богатый язык и хороший слог,
V Читается быстро, несмотря на приличный объём,
VI Дотошное и многогранное описание мира главного героя,
VII Скелеты в шкафу и не только, имеются в изобилии,
VIII Хорошо раскрыты психологические растройства,
IX А также полное погружение в быт квестовой индустрии,
X Интересные и оригинальные герои, чего только стоит один мистер О,
XI Поднимаются интересные и важные темы: доверие, дружба, психическое здоровье, вера в себя, эгоизм, одиночество, детские травмы, сложная адаптация к окружающему миру, социализация..,
XII Есть непредсказуемые повороты сюжета,
XIII Интригующий финал, ибо игра продолжается.
Минусы/Предупреждения:
Только предупреждения:
I Медленная раскачка сюжета, что можно оправдать авторской задумкой и затравкой на будущее,
II Хотелось больше загадок и головоломок, но данная книга шла больше как знакомство и отправная точка.
И подводя итог приличному "многобукв", я могу сказать, что книга мне всё-таки понравилась. Психологический портрет главного героя ярок и оригинален, а сюжетная начинка обещает масштабные приключения. Есть неожиданные повороты, которые временами заставляли удивляться, как и есть те, о которых можно было легко догадаться - дело вкуса, я к этому не прикапываюсь. Картина мира и идея интересные, а значит хочется продолжения)
P.S. Которые между прочим уже прочитаны, а портить интригу не в моих правилах. Ждите)
Книга понравится любителям дотошных и прекрасно проработанных историй, неспешных сюжетов, масштабных книг, интересных героев и, конечно, тем, кто неравнодушен к теме квестов и их быта.