«The Game. Игра» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Алессандро Барикко, рейтинг книги — MyBook.
image

Отзывы на книгу «The Game. Игра»

2 
отзыва и рецензии на книгу

readlax

Оценил книгу

"Человек/клавиатура/экран — фирменный знак нашей цивилизации. Он так же прекрасно выражает самую суть, как и образ, который за долгие века вобрал в себя другой тип цивилизации: человек/меч/конь."

"«Многие пытаются изменить человеческую природу, но это напрасная трата времени. Человеческую природу ты изменить не можешь, но можешь изменить орудия, которыми пользуются люди, изменить технику. Тогда ты изменишь цивилизацию»."

"Вот тогда-то и явился Twitter. На самом деле он всего лишь соединил две вещи, самим богом друг для друга предназначенные: эсэмэс (SMS) и социальные сети."

"Я даже могу описать, для всеобщей пользы, генетические признаки вида, предназначенного для выживания:
— приятный дизайн, способный доставить удовлетворение чувствам;
— структура, сводимая к элементарной схеме проблема/решение , многократно повторяющейся;
— короткий промежуток времени между постановкой проблемы и ее решением;
— последовательное повышение уровня сложности в игре;
— неприятие и бесполезность неподвижности;
— обучение, заданное игрой, а не штудированием абстрактных инструкций;
— возможность немедленного использования, без преамбул;
— одобряющее выставление очков через определенное количество переходов."

"я понял, чего нам не хватает в любом цифровом объекте, да и вообще в цифровом мире: дыхания, колыхания, неправильности."

"когда вы делаете первый ход в шахматной партии, у вас есть выбор между двадцатью различными решениями; когда вы играете в го, возможных ходов 361. Если вы доживете до второго хода, в шахматах вам придется выбирать между 400 возможными решениями. В го число ходов, из которых вам следует выбирать, несколько побольше: 130 тысяч. Желаю успеха."

"Итак, перед нами истинная, хорошо проработанная стратегическая модель, и важно осмыслить ее во всех деталях, ибо, как я сказал, это — одна из опор Игры. Модель эта включает в себя пять последовательных действий.
1. Архивировать весь мир в огромных хранилищах, исключив неведомую бесконечность.
2. Отправиться туда жить, под защиту стен, которых никто никогда не достигнет, но которые подразумеваются реальными.
3. Восстановить бесконечность, соединив все хранилища.
4. Раздать ключи всем.
5. Обитать везде.
Осуществите один за другим эти пять ходов и получите классический дебют Игры."

"Любой факт, пока он не попадает в storytelling, остается немым, неподвижным. Он пускается в путь только тогда, когда storytelling его превращает в реальность."

"STORYTELLING МЫ НАЗЫВАЕМ ЛЮБОЙ ДИЗАЙН, СПОСОБНЫЙ ПРИДАТЬ ФАКТУ АЭРОДИНАМИЧЕСКУЮ ФОРМУ, НЕОБХОДИМУЮ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ОН ПРИШЕЛ В ДВИЖЕНИЕ."

Readlax Reader: Чтение с выделением фраз.

6 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Ksenia Khalimova

Оценил книгу

Очень интересная книга
19 июня 2022

Поделиться