«The Game. Игра» читать онлайн книгу 📙 автора Алессандро Барикко на MyBook.ru
image
The Game. Игра

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Премиум

4.45 
(22 оценки)

The Game. Игра

254 печатные страницы

Время чтения ≈ 7ч

2019 год

16+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

Новая книга Алессандро Барикко – это блестящее эссе о стремительном наступлении цифровой революции и реакции обычного человека на все новые игрушки, вовлекающие человечество в азартную игру. То, что мы переживаем ныне, это результат не только технологического переворота, состоящего во внедрении в нашу жизнь все новых и новых гаджетов, но и ментального восстания. У тех, кто инициировал его – от пионеров Интернета до создателя айфона, – не было конкретного проекта, только потрясающий сумасшедший план: сделать невозможным повторение трагедий ХХ века. В результате с каждым годом в головокружительном темпе нарастает гора информации, вздымаясь все выше и выше над пейзажем человечества. Цифровая революция приводит к уничтожению любых границ, элит, каст, она совершенно преображает жизненный ландшафт, сделав саму концепцию человека размытой, подвижной, нестабильной. Наши проблемы трансформируются в игры, взрослые и дети решают повседневные задачи, применяя инструменты, которые если и не являются играми, то очень на них похожи. Потому что все это Игра!

читайте онлайн полную версию книги «The Game. Игра» автора Алессандро Барикко на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «The Game. Игра» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2018
Объем: 
457280
Год издания: 
2019
Дата поступления: 
29 октября 2019
ISBN (EAN): 
9785389175105
Переводчик: 
Анастасия Миролюбова
Время на чтение: 
7 ч.
Правообладатель
2 596 книг

readlax

Оценил книгу

"Человек/клавиатура/экран — фирменный знак нашей цивилизации. Он так же прекрасно выражает самую суть, как и образ, который за долгие века вобрал в себя другой тип цивилизации: человек/меч/конь."

"«Многие пытаются изменить человеческую природу, но это напрасная трата времени. Человеческую природу ты изменить не можешь, но можешь изменить орудия, которыми пользуются люди, изменить технику. Тогда ты изменишь цивилизацию»."

"Вот тогда-то и явился Twitter. На самом деле он всего лишь соединил две вещи, самим богом друг для друга предназначенные: эсэмэс (SMS) и социальные сети."

"Я даже могу описать, для всеобщей пользы, генетические признаки вида, предназначенного для выживания:
— приятный дизайн, способный доставить удовлетворение чувствам;
— структура, сводимая к элементарной схеме проблема/решение , многократно повторяющейся;
— короткий промежуток времени между постановкой проблемы и ее решением;
— последовательное повышение уровня сложности в игре;
— неприятие и бесполезность неподвижности;
— обучение, заданное игрой, а не штудированием абстрактных инструкций;
— возможность немедленного использования, без преамбул;
— одобряющее выставление очков через определенное количество переходов."

"я понял, чего нам не хватает в любом цифровом объекте, да и вообще в цифровом мире: дыхания, колыхания, неправильности."

"когда вы делаете первый ход в шахматной партии, у вас есть выбор между двадцатью различными решениями; когда вы играете в го, возможных ходов 361. Если вы доживете до второго хода, в шахматах вам придется выбирать между 400 возможными решениями. В го число ходов, из которых вам следует выбирать, несколько побольше: 130 тысяч. Желаю успеха."

"Итак, перед нами истинная, хорошо проработанная стратегическая модель, и важно осмыслить ее во всех деталях, ибо, как я сказал, это — одна из опор Игры. Модель эта включает в себя пять последовательных действий.
1. Архивировать весь мир в огромных хранилищах, исключив неведомую бесконечность.
2. Отправиться туда жить, под защиту стен, которых никто никогда не достигнет, но которые подразумеваются реальными.
3. Восстановить бесконечность, соединив все хранилища.
4. Раздать ключи всем.
5. Обитать везде.
Осуществите один за другим эти пять ходов и получите классический дебют Игры."

"Любой факт, пока он не попадает в storytelling, остается немым, неподвижным. Он пускается в путь только тогда, когда storytelling его превращает в реальность."

"STORYTELLING МЫ НАЗЫВАЕМ ЛЮБОЙ ДИЗАЙН, СПОСОБНЫЙ ПРИДАТЬ ФАКТУ АЭРОДИНАМИЧЕСКУЮ ФОРМУ, НЕОБХОДИМУЮ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ОН ПРИШЕЛ В ДВИЖЕНИЕ."

Readlax Reader: Чтение с выделением фраз.

6 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Ksenia Khalimova

Оценил книгу

Очень интересная книга
19 июня 2022

Поделиться

Скажу грубо, без обиняков: по причинам историческим и, так сказать, дарвинианским, с какого-то момента и далее (с айфона и далее, если попытаться привести дату) серьезные шансы на выживание получает лишь то, что имеет в своем ДНК геном видеоигры. Я даже могу описать, для всеобщей пользы, генетические признаки вида, предназначенного для выживания: – приятный дизайн, способный доставить удовлетворение чувствам;– структура, сводимая к элементарной схеме проблема/решение, многократно повторяющейся;– короткий промежуток времени между постановкой проблемы и ее решением;– последовательное повышение уровня сложности в игре;– неприятие и бесполезность неподвижности;– обучение, заданное игрой, а не штудированием абстрактных инструкций;– возможность немедленного использования, без преамбул; – одобряющее выставление очков через определенное количество переходов.
9 марта 2021

Поделиться

Whole Earth Catalog (Каталог всей Земли).
8 марта 2021

Поделиться

Как видите, схема вполне понятная. Ее применяли к самым разным граням реальности: шла ли речь о том, чтобы раскопать новость, понять стихотворение или прожить любовь, ко всему прикладывалась та же самая опрокинутая пирамида – быстро, на самой поверхности, мы находили пригодную к исследованию почву достаточно внятных видимостей, а в глубине, не спеша, терпеливо, мы докапывались до сущности вещей. Сложности наверху, полезное сердце мира внизу. Упорный труд – наверху. Награда – внизу. Схема понятная, прав
8 декабря 2020

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика