если необходимо познакомить игроков с руководящей деятельностью, в которой нужно работать в условиях нехватки информации, – давайте выдадим на начало игры заведомо неполную картину происходящего и построим механику так, чтобы для получения данных необходимо было тратить ценные ресурсы, которых на всё не хватает.