«Краткое изложение книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор оригинала – Джесси Шелл» читать онлайн книгу 📙 автора Александры Журавлевой на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Компьютерная справочная литература
  3. ⭐️Александра Журавлева
  4. 📚«Краткое изложение книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор оригинала – Джесси Шелл»
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

0 
(0 оценок)

Краткое изложение книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор оригинала — Джесси Шелл

155 печатных страниц

Время чтения ≈ 4ч

2023 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно. Описание книги

Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».

Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры.

Об авторе

Джесси Шелл – американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр. Он является сооснователем и бывшим президентом компании Valve, одного из ведущих разработчиков и издателей видеоигр. Занимался разработкой интерактивных тематических аттракционов в парках развлечений и многопользовательских играх для Walt Disney Company. Основатель собственной студи Schell Games и профессор университета Карнеги.

читайте онлайн полную версию книги «Краткое изложение книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор оригинала – Джесси Шелл» автора Александра Журавлева на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Краткое изложение книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор оригинала – Джесси Шелл» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2023
Объем: 
280367
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
18 августа 2024
Время на чтение: 
4 ч.
Правообладатель
5 004 книги
Фильтр 1: художественное чутье. Это самый субъективный из всех фильтров. Вы как дизайнер просто спрашиваете самого себя, нравится ли вам игра, и если да – тест пройден. Если нет, то что-то необходимо изменить. Ключевой вопрос: «Все ли хорошо с моей игрой?» Фильтр 2: аудитория. Вы должны создавать игру для конкретной аудитории. Вы можете охарактеризовать ее по возрастным группам, по половым признакам или по каким-то другим характеристикам. Посмотрите, насколько ваш дизайн подходит вашей целевой аудитории. Ключевой вопрос: «Достаточно ли эта игра подходит моей целевой аудитории?» Фильтр 3: создание опыта. Для применения этого фильтра примите во внимание все, что вы знаете о создании хорошего опыта, включая эстетику, кривые интереса, резонансные темы, игровой баланс и другое. Ключевой вопрос: «Дизайн игры достаточно хорош?» Фильтр 4: инновации. Если вы создаете новую игру, то в ней по определению должно быть что-то новое, что-то, чего игрок не видел раньше. Ключевой вопрос: «Достаточно ли игра инновационная?» Фильтр 5: бизнес и маркетинг. Игровая индустрия – такой же бизнес, как и все остальные, и если дизайнер хочет, чтобы его детище приносило деньги, он должен понимать реалии рынка и учитывать их в своем дизайне. Тема и история достаточно хороши, чтобы привлечь внимание покупателей? Можно ли уместить понятное описание основных характеристик вашей игры в несколько предложений? Что игроки могут ожидать от вашей игры, основываясь на ее жанре? Насколько ваша игра отличается от подобных игр, присутствующих на рынке? Не будет ли ваша игра убыточной из-за слишком высоких затрат на производство? Ответы на эти и многие другие вопросы в значительной степени повлияют на ваш дизайн. Фильтр 6: разработка. Еще не воплощенная в жизнь идея остается просто идеей, а идеи не ограничены рамками возможностей и практичности. Чтобы пройти через этот фильтр, вы должны ответить на вопрос: «Как мы будем делать из этого игру?» Возможно, для воплощения в жизнь вашей идеи в ее изначальном виде отсутствуют необходимые технологии. Однако этот фильтр может направить разработку игры в новое русло, если вы поймете, что новая технология открывает для игры ранее упущенные из виду возможности. Фильтр 7: социальный компонент. Для некоторых дизайнерских целей необходима еще и сильная социальная составляющая, или формирование развивающегося сообщества на базе вашей игры. Фильтр 8: плейтесты. Как только состояние вашей игры дойдет до играбельной стадии, пора применить этот фильтр, возможно, он является самым важным из фильтров. Взглянув на свою игру в действии, вы осознаете очевидность многих важных изменений. При выборе идеи подумайте, какая из них имеет больше шансов пройти через все фильтры после внесения различных изменений.
26 марта 2025

Поделиться

Автор книги

Александра Журавлева

8 книг