© Александра С, 2023
ISBN 978-5-0059-5282-0
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
В гонках участвуют две манишки. Одной машинкой управляет пользователь (очень часто нажимает клавишу вправо), вторая машина едет сама. Кто первый приезжает на финиш (нарисована линия финиша, справа, машинки едут слева направо), тот и побеждает.
Установите Python 3.10 и обязательно поставьте флажки:
Откройте на компьютере командную строку:
Наберите команду pip install pygame и нажмите Enter
Если появляется ошибка pip не является внутренней командой, то необходимо правильно указать путь командой cd scripts (перейдёт в папку scripts)
– В поиске на компьютере ищем Python. Выбираем IDLE (Python)
– В IDLE (Python), выбираю File – New File
В новом окне выбираю File – Save
В окне сохранения нахожу свою папку на рабочем столе
Пишу имя файла и нажимаю сохранить.
– Пишем все команды в только что сохраненном файле
В первую очередь импортируем модуль pygame в наш файл с исходным кодом:
import pygame
Затем вызываем функцию init () для подготовки модулей pygame к работе:
pygame.init ()
После этого создаем графическое окно, передав в качестве аргумента в функцию set_mode () его разрешение в виде пары целых чисел. В свою очередь функция вернет нам объект типа Surface, используемый для представления изображений:
screen = pygame.display.set_mode ((1200, 800))
создание надписи в заголовке игры
pygame.display.set_caption («Привет»)
В результате получим:
– Добавляем фоновую картинку
Скачаем из интернета или нарисуем сами в Paint, например. Обязательно сохраним картинку в ту же папку, что и файл-программу.
Напишем команды:
sun_surf = pygame.image.load('dog.png’) #путь до картинки
sun_rect = sun_surf.get_rect () # получить доступ к картинке
screen. blit (sun_surf, sun_rect) # отрисовываем картинку
– Внимание! Самая важная команда! Данная команда постоянно отрисовывает всё что написали в коде, эта команда «видит» только то, что написано выше, над ней. Таким образом, эта команда ВСЕГДА должна быть самой последней строчкой:
pygame. display. update ()
В результате получим:
После изменения размера картинки на 1200*800, получим:
Весь код программы на данный момент:
– Придумайте идею своей игры с концепцией управления главным героем клавишами клавиатуры (находится в определенной зоне в течение определенного времени, гонки без правил и т.д.).
– Установите свой размер окна и название окна.
– Найдите и добавьте фон.
– Скачиваем картинку машинки из интернета или рисуем сами, при этом расширение картинки должно быть png (чтобы не было фона за машинкой). Если вы скачали и оказалось что (машинка очень большая и на белом фоне):
То сначала изменяем размер машинки (в Paint или онлайн) и удаляем фон (быстрее онлайн, набрав в поиске «убрать фон картинки»)
– Добавляем две машинки также как фон, только вместо имени картинки с фоном, пишем имя картинки с машинкой. Результат:
Но теперь обе машинки находятся в лево верхнем углу, друг на друге.
– Зададим координаты появления первой машинки. Код программы:
sun_surf = pygame.image.load('auto_1.png’) #путь до картинки
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Создание игры Гонки на Python», автора Александры С. Данная книга относится к жанрам: «Учебная литература», «Развлечения».. Книга «Создание игры Гонки на Python» была издана в 2023 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке