«Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» читать онлайн книгу 📙 автора Александр Ветушинский на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Программы
  3. ⭐️Александр Ветушинский
  4. 📚«Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.32 
(19 оценок)

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

211 печатных страниц

Время чтения ≈ 6ч

2021 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве

читайте онлайн полную версию книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» автора Александр Ветушинский на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2021
Объем: 
379838
Год издания: 
2021
Дата поступления: 
16 мая 2021
ISBN (EAN): 
9785041175214
Время на чтение: 
6 ч.
Издатель
3 596 книг
Правообладатель
23 111 книг

Comrade_Dexx

Оценил книгу

Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и "Матрица", засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.

В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса "взрослых" умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу).
Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия становилась более вдумчивой. В какой-то момент пришло осознание, что видеоигры представляют из себя нечто большее, чем детская погремушка, что это вполне себе предмет искусства, способ передачи эмоционального опыта, явление, требующее осмысления.

Игровая пресса сию потребность не удовлетворяла: её задачей является, за редким исключением, освещение событий игровой индустрии в конкретный момент времени. Специализированная литература же (по крайней мере, из доступного на русском языке) представляла из себя историю обозначенной отрасли в целом, либо отдельных её представителей. Отрадой в этом смысле стали некоторые youtube-блогеры, обзоры на игры которых были направлены не только на оценку качества на момент даты выхода, но и попытку разобраться в самой игре: каков посыл автора, каким образом он достигается и почему на него стоит обратить внимание. Но этого было откровенно мало. Не углубляясь в подробности, скажу, что, на свою радость, я наткнулся на данную книгу.

Александр Ветушинский, являясь философом по образованию и, судя по всему, игроком со стажем, в рамках своей научной деятельности занялся как раз осмыслением видеоигр. Более того, он является сотрудником Лаборатории геймификации Сбера (т.е. применением игровых методик в прочих сферах жизнедеятельности человека). Короче, автор в теме.

Чем же вызвана моя радость нахождения "Игродрома"?
Книга является попыткой человека из академической среды проанализировать место, занимаемое видеоиграми в современной культуре, проследить этапы их развития, и предсказать их будущее. Приводится как история самих видеоигр от их зарождения до сегодняшнего дня, так и история развития их исследования, рассматриваются ключевые особенности видеоигр как предмета культуры, их принципиальные отличия от иных игр, а также применение видеоигрового опыта в других отраслях жизнедеятельности человека. В ходе повествования, автор, на основании своих научных изысканий, высказывает ряд утверждений, обсуждение которых могло бы создать почву для дальнейшего развития исследований видеоигр. В общем, лично я нашел в книге то, что так безуспешно долгое время искал (и даже больше).

Для читателя со стороны "Игродром" станет отличным вводным курсом в тему. Однако и те, для кого видеоигры давно являются частью быта, найдут в книге пищу для размышления, а множественные ссылки на источники помогут найти литературу по смежным областям.

По прочтении может показаться, что автор касается всех тем весьма широкими, поверхностными, мазками, и отчасти это так. Однако каждый раздел представляет из себя предмет отдельных академических исследований, а посему объем книги, объедини она в себе всё, был бы совершенно фантасмагорическим. "Игродром" - это первый шаг, задающий направления для изучения.

Справится ли Александр с поставленными самому себе задачами - вопрос времени. Но как минимум одного читателя, который будет с интересом следить за последующими изысканиями, он нашел.

2 июня 2021
LiveLib

Поделиться

alina.pu...@yandex.ru

Оценил книгу

Отличная книга для погружения в мир видео игр с действительно глубоким рассмотрением вопроса с философской, культурной, исторической и научной точек зрения
1 декабря 2024

Поделиться

Если позволить себе размышлять философски, то можно сказать, что опыт, который имитируется в футбольных видеоиграх, это опыт своего рода божества – высшего существа, олицетворяющего стремление команды к победе. Это божество, которым является сам игрок, витает над полем, оно везде и нигде конкретно, берет под контроль то одного, то другого футболиста, а главное – ведет к победе команду, которую оберегает.
8 июля 2024

Поделиться

видеоигры развивались и эволюционировали за счет двух основных механизмов: 1) к уже имеющимся игровым элементам добавлялись новые игровые элементы (как это было с Pong-футболом или Pong-баскетболом); 2) уже имеющиеся игровые элементы кардинально меняли свою функцию (как это было с Gun Fight).
8 июля 2024

Поделиться

Древность – это период до появления игровой индустрии.
17 сентября 2022

Поделиться

Автор книги

Подборки с этой книгой