Читать книгу «Нагибатор» онлайн полностью📖 — Александра Андросенко — MyBook.










Дальше шло несколько постов форумных троллей, от души «пожалевших» «топа», сдохшего от рук «нуба», пара предложений аффтару выпить йаду и упиться в/ап стельку/стенку (применяется в любом сочетании), и, наконец, странице на 6-й был пост от одного из очевидцев, постыдивших автора темы за перевирание ситуации.

Однако возмущение геймерской среды, которая прекрасно знала, что для добычи такого количества бабла надо (как минимум) пахать от души целый месяц, потопило немногочисленные посты в мою защиту.

Странице на сотой уже начали собираться составы дозоров у ближайших точек возрождения и назначаться часы дежурств, начиная завтра с 12.00!!!

Я глянул часы. Время показывало 23.18. Если учесть, что убил я орка в 22:30, возродится он в районе 6:30, хотя бы 30 минут будет идти суд, да еще мне самому 8 часов на перерождение – итого, раньше 15.00 я не появлюсь.

На форуме еще листов 50 муссировали эту нестыковку, и решили, что против «убийцы топов» и Нагибателя боевое слаживание дозоров требует не менее трех часов, и все верно, никакой ошибки. Ржача на форуме стояла такая, что я и сам чуть ли не с полу читал некоторые посты. Как написал один остроумный тролль, «на примере первой смены надо выявить, хватает ли для боевого слаживания трех часов, и если наблюдается недостаток времени, остальные смены собирать на 4 часа раньше и проводить боевое умножение». Я чуть сам не написал «йа плакалъ», как почти две страницы следующих за ним сообщений. Еще несколько десятков страниц обсуждали специфику слаживания и умножения, после чего тема утратила какую-либо мысль, превратившись в соревнование троллей и флудеров.

Я задумался. Нулить нуба – дело достаточно бесперспективное – ни тебе денег, ни опыта, но периодически попытки нуления предпринимались, и матерились на них еще сильнее, чем на выпавшие или сворованные легендарки. Причем, нулили частенько высокоуровневых игроков, попавших не в то место или сделавших ненужные телодвижения, нулили целыми кланами, и если у тебя не было своего клана, который бы расчистил точку восстановления, то на перерождение можно было отправиться раз 10 подряд, пока не вмешается Вестник. Рекордсменом в этом вопросе был клан Феникс: одного высокоуровнего «нуба» они отправляли на перерождение 84 раза. Внушительная цифра! Минимум 700 часов игры парню запортили. Месяц без малого. В вину ему ставили «убийство рейд-лидера Ваншота в мирной обстановке (на отдыхе, в общем) в период ведения боевых действий кланом Феникс». Я немного почитал тему, написанную возмущенным «нубом» 189 уровня Масскритом Удачливым. Парень недоумевал: а что ему оставалось, когда Ваншот вызвал его на дуэль на пороге Дома Свиданий, куда тот отправлялся? Дать себя убить, и на восемь часов опоздать на встречу с девушкой? Ответом было заявление Хеллфайера «в период военного времени любой феникс неприкосновенен, Я сказалЪ!!!».

Как ни странно, изначально Фены не собирались слишком долго нулить Масскрита, война все-таки, отвлекаться некогда, но случилось непредвиденное. После второго убийства, к назначенному времени, к точке восстановления подтянулась высокоуровневая рейд-группа, зачистила место высадки, и герой-любовник ушел из-под слежки. Его ловили, несколько раз убивали, потом ситуация повторялась. Хеллфайер и Ко были в бешенстве, и «продали» его голову целому ряду кланов. Тем надоело гоняться за Масскритом только через полгода.

Передо мной встал во весь рост истинно русский вопрос: что делать?

Если дожидаться суда – меня будут нулить, долго и нудно. Я не Масскрит, друзей и связей нет, придется на некоторое время завязать. Готов ли я расстаться с Барлионой на неделю, а может быть, даже на две или на целый месяц?

Я машинально отправил кусок яичницы в рот. Не готов, конечно, что за вопрос? Значит, выход один – сбежать из тюрьмы. Что нам говорит про это форум?

Самый простой способ – самоубийство. Что-нибудь еще? Хм. Было три прецедента с побегом из тюрьмы не через самоубийство. Обители закона приступом брали рейд-группы. Первый раз от 150 уровня, второй – от 200, третий – от 250. Значит, самоубийство. Оно считается смертью от моба, значит, время восстановления – 2 часа, да еще и дебаф снимает – он ведь только до смерти работает.

ВХОД!

Я быстро открыл почту, написал Двалину: «Утром не ищите меня», добавил во вложение его деньги. Потом Вилене: «Задаток за виверну;-)» – и добавил все остальное, после чего нанес себе удар костяным кулаком и помер.

ВЫХОД

Времени для продумывания следующих действий было достаточно, и я вернулся на кухню, к уже остывшей сковородке.

Первое – насколько легко будет вычислить меня в общей массе игроков? Ответ на поверхности: сколько всего существует кобольдов с именем Нагибатель? Ведь на скринах в теме имя собственное не видно – оно отображается только когда в одной локации присутствует 2 и более персонажа с одинаковым первым именем.

Поиск дал ответ: 24. Сколько из них на начальных уровнях? Хм… Три! Ну, это прям удачно! Значит, я в любой момент могу прикинуться, что ни при чем.

Я скривился, представляя картину: нависают надо мной два воина и спрашивают:

– Ты скрысятничал в Мостике?

А я, такой, делаю непонимающую морду:

– Я? Да ни в жизни!

Они переглядываются:

– Надо же! Обознались! – и, свип, голову с плеч.

Кто там будет с нубом разговаривать-то? Прирежут и потом разбираться будут.

Значит, надо залечь на дно. Не появляться в местах скопления игроков. Вот скотство… Ни оружия, ни одежды не будет, все осталось в тюрьме. И купить сейчас не получится.

Конечно, шкура как броня сойдет в принципе, а кулаки – как оружие… Но кач в таких условиях будет проблематичен, а мне нужно сейчас набрать как можно больше уровней, выйти хотя бы на 20–30, там Нагибателей уже штук десять, и затеряться гораздо проще. Да и разница между первым и 20 уровнем ощутимая.

Я полез на форум в поисках мест вокруг Мостика, подходящих для кача нубов. Оказывается, Мостик сам и был этим местом. Вокруг была куча мелкоуровневых мобов, три точки восстановления в самом Мостике, и еще две – на кладбище и рядом с храмом Элуны, в ближних пригородах.

Ладно… До утра можно покачаться, но надо валить отсюда. Куда? Ммм… Родная деревня? Картос – там нуба точно никто искать не будет. Но может ли выжить в Картосе персонаж начальных уровней? И что будет меня ждать в деревне кобольдов?

По деревне на форуме информации не было. Печально, что тут еще скажешь. А что говорят про походы в Картос? Мой собственный опыт был сугубо отрицательным – из почти десятка заданий, наша группа, состоящая из персов от 150 уровня, смогла выполнить только два, да и то ни разу без потерь не обошлась.

На некоторое время я погрузился в описание походов в Картос. Судя по большей части описаний, в темную империю как раз и надо было ходить в одиночестве. Во всяком случае, из-за специфики генерации противодействия: если шла рейд-группа – брался самый высший уровень участников, плюс выделялась часть «правительственной армии», а вот против одиночек бились только случайные агрессивные мобы, максимум +10 уровней, плюс стационарные, не агрессивные, обитающие в данной местности. В Барлионе не было большой проблемой убить не элитного моба даже на 50 уровней больше, так что с походом проблем быть не должно.

Мама работает в ночную, так что мне не грозит среди ночи принудительное выключение кокона и скандал на тему: «Ложись спать, завтра в универ»!

ВХОД

Я дождался окончания счетчика и первым делом осмотрелся. Выкинуло меня на окраине, видимо, у кладбища. У ограды стоял НПС, и я двинулся к нему – узнать, в какой стороне находится граница с Картосом.

К моему удивлению, дедуля, едва завидев меня, бросился навстречу.

– Свободный! Какая удача! Ты поможешь мне?

Черт, похоже, мне хотят выдать задание!

– Конечно, уважаемый! Что случилось?

– Великое горе случилось у меня: сын погиб! Не мог бы ты найти его могилу на кладбище, а то слаб я глазами, не вижу уже ничего!

– Не проблема! Как звали вашего сына?

– Крыж Могучий!

Я довел деда до ограды и попросил:

– Жди тут, как найду, вернусь и проведу тебя.

Ночное зрение позволяло разбирать надписи на расстоянии, и скоро я нашел искомую могилу.

Дед долго смотрел на надгробный камень, роняя слезы, потом подошел к нему, привалился грудью и с выдохом:

– Вот мы и вместе, сынку, – испустил дух.

Твою мааааать!!!

Я наклонился к старику, снял с него амулет, чьи свойства заинтересовали меня:

Амулет Крыжа Могучего.

+2 к основным параметрам

Вот тебе и обыкновенный дедуля у ограды! Ладно, надо пиликать отсюда, пока никто не появился.

Я перепрыгнул через ограду с задней стороны кладбища и углубился в лес. В нубо-локациях нет агромобов, поэтому я спокойно топал в сторону границы с Картосом, пока не наткнулся на лису. Судя по всему, она охотилась и, в отличие от более мелких мобов, совершенно меня не боялась. Непроизвольно спрятавшись за дерево, я, уже из-за укрытия, проверил её свойства: Лиса, 8 уровень, 300/300. Кулаком такую не убьешь – мне ее надо раз десять минимум ударить, а дамажит она, не меньше 40 за ход… За 3–4 удара свалит. А рисковать нельзя. Обойдя моба, я продолжил путь, чтобы через некоторое время наткнуться на еще одного лиса. Натыкался я на них раз десять, а потом не выдержал …

ВЫХОД

Что там говорит форум?..

Лис. Встречаются от 5 уровня. Сила+Выносливость=10+5*(уровень).

Бьет умениями: «Укус: 20 + (сила)»; «Удар передней лапой: 30+(сила)».

Защита от физурона: 2*(уровень)

Значит, лисичка 8 уровня с 300 жизнями будет долбить на 40–50. Минус мои 13 защиты. За три удара завалит? Вряд ли. Скорее всего – за четыре. Я же ее – за восемь. В принципе, если бить первым и двумя руками, должно хватить. Будет ли работать тот прием, что прошел с кинжалами для костяного кулака? Почему нет? Бить те же удары с проносом, по идее, у меня еще и скорость будет намного больше. Хватит ли дамага, ведь на вторую руку должен быть множитель 0.8? Мммм… 273 дамага с четырех двойных ударов. Или на крит надеяться, или поднимать еще один уровень кулака.

Надеяться на крит? Бред же, когда есть лучший способ! Я подскочил к дереву. Сейчас у меня была цель, и тупое долбление ствола дерева не угнетало.

70 ударов – 7 уровень Силы и Выносливости! Еще тридцаточка… Есть десятый уровень Костяного кулака!

Я, неожиданно для себя, остановился с трудом. Измочаленная кора дерева истекала соком, костяшки приятно ныли, а лапы и хвост застыли в ожидании следующего удара. А это, оказывается, увлекательно!

Так, ну а теперь что, попробуем сдвоенный удар с проносом? Ммм… Что-то не то… А-а-а, вот как! Удар сверху-вниз – одновременно двумя руками, нижней частью кулака, а снизу вверх – основными костяшками.

Немного потренировавшись, я решил, что готов. Сбоку бить не получалось, надо что-то с этим делать, но позже, сейчас – Лис.

Я двинулся дальше, к заставе на границе, и вскоре наткнулся на искомого моба. Сидел себе в засаде, видимо, кого-то поджидая. Я начал тихонько подбираться к нему, и весьма преуспел в этом.

Буквально перед самым моим броском вперед и первыми ударами высветилось сообщение – получена новая основная характеристика: Скрытность.

Да! Это то, что надо, подумал я, нанося по Лисе два удара сверху.

Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/266)

Нанесен урон 44:60 [(урон оружия(50) + сила(10)) – 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/222)

Отлично! Теперь два удара снизу, в то же место, пока он не повернулся…

Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(9))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/188)

Нанесен Критический урон 164:180 [3*((урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/24)

Крит! Отлично! И тут обернувшийся лис вцепился мне в правую руку.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 27: 40 (укус Лисы) – 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 103 из 130

Все было бы ничего, но лиса, не отпуская руку, и пока я тупил, вмазала мне лапой!

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 37: 50 (удар передней лапой Лисы) – 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 66 из 130

Потеря половины жизней буквально за секунду вывела меня из шока, и я со всей дури ударил лису по голове свободной рукой.

Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/0)

Получен опыт: +12 Опыта, до уровня осталось 87

Это стандартно – при убийстве моба – (5+разница в уровне) экспы. Черт, если бы не крит, я бы мог ее не убить!

Внимание, доступна новая характеристика персонажа: Скрытность.

Скрытность позволяет маскироваться в окружающем пространстве. Вас становится трудно различить как мобам, так и игрокам. При достижении максимального уровня скрытности, необходимо постараться, чтобы вас заметили. С некоторой вероятностью вы можете полностью выйти из боя.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

Что за вопрос? Конечно, желаю!

Я нагнулся над лисом. Шмотки не было. Приняв Скрытность как очередную характеристику, я посмотрел меню настроек, которые открылись в ветке. Скрытное передвижение, вот что мне нужно. 1 минута движения в нем дает 10 % роста характеристики до 2 уровня. Мдааааа, чтобы поднять ее до 10 хотя бы – 490 минут надо красться. Ахренеть просто! Что нам дает Скрытность?

Ляляля, ляляля… Не дает нам ни хрена? Аааа, вот оно, что… Скрытное передвижение – это отдельный навык, он тоже качается долго и мучительно. Так вот, чем выше навык, тем больше вероятность, что моб не поймет, что рядом кто-то есть. А если поймет, то чем выше Скрытность, тем меньше вероятность, что он тебя обнаружит. Значение Скрытности 50, требуемое при вступлении в Свободную Лигу, накачать было практически нереально, зато вероятность обнаружения при нем было ровно 50 %. Линейная шкала, все верно. Дальше, выше 50 – шкала вероятности уже была экспоненциальной, и минимальный шанс обнаружения был 5 %. Практически невидимость!

Так, что дальше? Кстати, желудок моего кобольда требовал еды, а жрать было нечего… Если вот только лиса… А что? Почему бы и нет?

Я так и так пробовал подойти к лисе, и, наконец, решился, вцепившись ей в горло. Ага, сейчас, пожрешь тут. Система выдала такое сообщение:

Ваши челюсти не приспособлены к разделке. Воспользуйтесь ножом или когтями.

А что, мысль! Я полоснул лапой по животу лисы.

Вы вскрыли убитое животное! Вы получаете новую специальность Охотник:

1. Вероятность снять с животного Целую шкуру:10 %.

Вероятность снять с животного Отличную шкуру:1 %

Вероятность растет с ростом уровня специальности.

Вы вскрыли животное без использования вспомогательных инструментов! Вы получаете достижение: Живодер:1.

+1 % повреждений против Животных.

До следующего ранга достижения – 10 вскрытий.

Ну, наконец-то!!! За вскрытие и за скрытность выросла на 40 % шкала Ловкости! Ловкость, Ловкость и только Ловкость, вот что мне надо! Ловкость – это уворот, это защита от физдамага! Как там эту шкуру сдирают? Когти резали не хуже ножей, и при этом были гораздо удобнее них! Десять минут ушли на снятие шкуры, которая – увы! – оказалось рваной, зато Ловкость еще выросла на 20 %! Первый блин комом! Я посмотрел свойства.

Рваная шкура лисы.

Может быть использована для создания мелких предметов одежды

Ну, значит, не полный провал, что-нибудь вроде кошелька можно будет скроить – я сунул ее в инвентарь. Что там еще?.. Хвост, вроде бы! Я отрезал и его.

Хвост лисы. Трофей.

Может быть использован для создания мелких и средних предметов

Нормально!

А, пожрать еще ж хотел… Я вырезал когтями кусок с груди – в принципе, мясо только там и было – и попробовал…

Вы съели сырое мясо лисы:

+100 % восстановления бодрости на 4 часа;

+10 единиц бодрости на 2 часа.

Очень даже ничего! Не худший баф от еды, что я получал.

Но времени, конечно, потеряно полчаса… Надо быть оперативней, до заставы еще час чистого хода.

Я включил скрытное передвижение и двинулся вперед. Скорость движения упала, вдвое, зато каждую минуту такого движения я получал рост шкалы Ловкости, Скрытности и самого умения. Следующая лиса померла так же, как и первая – получила крит на втором спаренном ударе. Я задумался: в чем причина? Криты слишком часто, или я открыл какую-то связку суперударов? Похоже, связка – все следующие лисы ловили крит на 3–4 ударе. Может быть, именно этим объяснялась самоуверенность Барбара Канона, с которой он кидался на Друида на 20 уровней выше. Парень просто знал, что с критами и под берсерком нанесет нереальное количество дамага.

Наконец, вот-вот должна была появиться застава, а я взял уровень!!! Черт, я чуть не заплясал от счастья вокруг девятой лисы! Наконец-то!!! Радости было даже больше, чем после 5-й, в которой я нашел льняные штаны с +5 к защите от физдамага и получил достижение:

Счастливчик 1 ранга:

+1 % выпадения вещей из мобов

Я сразу распределил свободные характеристики на Ловкость. 17, а с амулетом – и вовсе 19! В общей сложности минус 29 от физурона! Да еще и 15 % уклонения! НР, правда, печальные: всего 130.

Начинало светать, и я сверился с часами. 5:17! Времени прошло ужасно много. В 7:30 в универ надо выходить, а я еще не добрался до деревни, да и вообще, с территории Малабара не выбрался.

Но спешить все равно нельзя. Сейчас уже то время, когда любая ошибка равноценна поражению.

Периодически сверяясь с картой, я уверенно продвигался в направлении деревни. Мобы, встречающиеся в этой местности, были от 50-го уровня: волки и лисы, пара росомах и один оборотень.

Было не до скрытного перемещения, я уже опаздывал, но бросать перса в лесу Картоса – бред, поэтому продолжал движение.

Наконец, появились первые признаки селения: я прошел мимо расположенного прямо в лесу, среди деревьев, кладбище. Чуть дальше, на опушке, было языческое капище, а посреди огромной поляны – деревня, защищенная частоколом. Единственно ее отличие от Мостика было в наличии двух зеленых ящериц, в доспехах и с копьями, около главных ворот.

Я на секунду задумался: стоит ли заходить в деревню, или можно бросить перса прямо рядом с капищем, как навстречу мне вышел жрец.

– Что-то ищешь, свободный сын моего народа? – спросил он.

Я внимательно посмотрел на него прежде, чем ответить. Нельзя ошибиться, мне с этими товарищами как минимум неделю куковать, заработать недоверие – смерти подобно.

– Возвратиться в деревню решил, уважаемый Састх, – нейтрально ответил я.

– Вот как? – удивился жрец. – Никогда тебя здесь не видел, давно ли ушел?

Я скрипнул зубами. Легенда дерьмо, конечно, никогда не умел выдумывать.

– Лет десять уже…

Жрец нахмурился:

– Вижу, не умеешь ты врать, юный воин, и не нравится тебе это… Попробуй ответить на мой вопрос еще раз.

Вот как! Кобольд настроен дружественно! Может, правду?

– Видишь ли, почтенный Састх, я странствовал в Малабаре, и в Мостике имел неосторожность заступиться за двух свободных торговцев, которых ограбили прямо на виду у целой толпы народа, воспользовавшись их наивностью и неопытностью в схватках. Но убить свободного без объявления дуэли в пределах города – это преступление, и меня посадили в тюрьму. Пока я сидел, на меня организовали охоту, и мне пришлось бежать. Единственное место, где меня не могут найти – эта деревня, и я пришел сюда в надежде получить пристанище.

Черт, как все-таки хорошо, когда не надо врать и изворачиваться! И сразу складный рассказ получился!

Жрец, буквально читая мои мысли, кивнул:

– Сет, змеиный бог обмана и злобы, истек бы желчью, слушая твой рассказ, доблестный воин! Пиаст, бог прямоты и справедливости, рад, что случилась наша встреча. Даже если в деревне не примут тебя, приходи в мой храм, я с удовольствием дам тебе укрытие.

Это – жрец Пиаста? Бога, которого выбирает покровителем большинство светлых паладинов? Бррррр, вот эта зеленая ящерица в Картосе? Ахренеть!!! Впрочем, какая разница?

– С удовольствием принимаю ваше приглашение, дорогой Састх, – расплылся в улыбке я, и был тут же ошарашен заявлением.

– Спасибо за доверие, мой друг! Проходите в капище, у меня есть для вас предложение!

Твою маааать!!! Мне на занятия надо идти!!! Отвали, а?!

1
...
...
7