Кодекс Мастера
1. Всегда играй с разными игроками и тренируйся с разными напарниками.
2. Тренируемся на всех.
3. Позитив игры. Цели игры всегда позитивны. Мастера игры – благодарность за игру человека, которому ты ее создаешь!
4. Мастер любит игру по любым правилам.
5. Вызов – удовольствие.
6. Страх – первый признак поражения.
7. Основным приемом Мастера является вычисление слабых мест игрока, страхов игрока и реализация их для его развития.
8. Никогда не веди по пути, который сам не проходил.
9. Ответственность за игрока. Мастер отвечает за игрока, для которого он придумывает игру.
10. Мастер игры двигается к своему страху.
11. Комфорт – враг Мастера игры.
12. Для Мастера игры нет морали – есть Кодекс!
13. В игре с игроком важно не ТВОЕ расширение рамок и развитие, а расширение рамок игрока.
14. Не играй с учителем.
15. Цель игрока – это процесс игры.
16. Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.
Дальше...
Правило 6. Ей можно все. Доверие обычных мужчин нужно долго заслуживать, Мастер доверяет ей сразу и полностью.
Принцип действий Мастера 2.1. Мастер иногда поступает назло себе и играет против себя.
Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.
Базовые ходы Мастера: Выдать свою любимую женщину замуж за другого.
Если женщине важна обстановка в сексе, значит, это плохой секс! Трахай ее так, чтобы она забывала, где она находится, и не чувствовала боли от возбуждения!
Если не умеешь давать позитив, не давай негатив. Давай негатив по амплитуде такой же, какой позитив ты сможешь дать после.
Самая лучшая игра – та, которая не игра!
Принцип действия 1: Мастер никогда не сдается и не проигрывает. А если проигрывает – это лишь часть плана и стратегии, это ход.
Самое важное качество Мастера – это находить других Мастеров и у них учиться. Видеть талант других людей и перенимать их опыт. Поставить себя в роль ученика ради своего развития и не позволять своему ЭГО зазнаться и начать управлять собой. Видеть и признавать гениальность других там, где другие этого не видят. Это может позволить себе только Мастер.
Принципы ходов мастера в игре
1. Мастер не сдается, не проигрывает, не останавливается.
1.1. Если он чувствует, что цель не по зубам
1.2. Если Мастер проигрывает – это лишь часть плана и часть игры.
2. Мастер не повторяется.
2.1. Делать назло себе! Вопреки!
2.2. Когда она плохо себя ведет – давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие.
2.3. Искать то, что не ищет никто из других мужчин
3. Мастер играет по-настоящему.
3.1. Мастер быстро переключается.
4. Мастер любит в ней все!
4.1. Мастер любит в женщине, исходя из п. 2, 2.1, то, что не любят другие, и не любит то, что любят другие.
5. Результат для Мастера не цель.
6. Ей можно все!
6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ!
6.2. МАСТЕР не боится.
6.3. Мастер доверяет ей свою жизнь полностью.
6.4. Забрать все!
Кодекс Охотницы
Принципы ходов Охотницы в игре
1. Охотница никогда не сдается и не проигрывает.
1.1. Если Охотница проигрывает – это лишь часть плана и часть игры.
2. Охотница не повторяется.
2.1. Делать назло и вопреки.
2.2. Когда он плохо себя ведет, давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие.
2.3. «Искать» то, что не ищет никто из других женщин
3. Охотница играет по-настоящему.
3.1. Охотница быстро переключается.
4. Охотница любит в мужчине все!
5. Мужчина для охотницы не цель.
6. Ему можно все!
6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ!
6.2. Охотница не боится.
6.3. Охотница доверяет ему свою жизнь полностью.
6.4. Забрать все!
Правило действия Охотницы 1. Охотница не сдается и не проигрывает. Она лишь откладывает игру или делает вид, что проиграла, чтобы дать расслабиться и открыться игроку и нанести неожиданный удар. Даже если Охотница потеряла интерес к объекту, добить его – это вопрос чести и тренировки.
Играй с разными игроками. Чем глубже и жестче бой, чем плотнее контакт, тем больше ты учишься и тем полезнее тренировка. Опыт определяет успешность.
Люди делятся на:
0. Не игрок. Не играют вообще. Встречаются серьезно. Общаются и выясняют отношения. Обычные серые люди. Ко всему относятся серьезно.
1. Начинающий игрок. Начинают играть и испытывать фишки в игре. Женщины играют против мужчин. Мужчины против женщин. Применяют техники и ждут отклика, смотрят, как они работают, стараются не выйти из образа, оставаться в выгодной позиции.
2. Командный игрок. Играют вместе с жертвой против окружающего мира. Открываются жертве полностью, уровень доверия – максимальный.
3. Создатель игры. Создают игры для других людей.
4. Мультичеловек, Мастер. Создают реальности, в которых всё это уже не игра.