«Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» читать онлайн книгу 📙 автора Алекс Аниэл на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Хобби, увлечения
  3. ⭐️Алекс Аниэл
  4. 📚«Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии»
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.5 
(8 оценок)

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

251 печатная страница

Время чтения ≈ 7ч

2022 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

читайте онлайн полную версию книги «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» автора Алекс Аниэл на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2021
Объем: 
452917
Год издания: 
2022
Дата поступления: 
9 февраля 2023
ISBN (EAN): 
9785041682736
Переводчик: 
М. Бочарова
Время на чтение: 
7 ч.
Издатель
3 628 книг
Правообладатель
23 150 книг

ElizavetaGlumova

Оценил книгу

Я не являюсь фанатом компьютерных игр, но я знаю о вселенной благодаря мужу-геймеру. Я смотрела как он проходил седьмую часть, а восьмая нам понравилась на столько, что он проходил ее раз 5! Я в предвкушении погружения во вселенную. А тут... полный облом. Книга рассказывает о разработанных играх до 2004 года! Книга на минутку вышла в свет в 2022 году! Автор является фанатом серии и работает в сфере создания игр. Он монотонно рассказывает о выходах игр с их характеристиками, на какие консоли они подходили. Часто проскальзывало "Мы хотели это, но сделали это." Про сюжеты и какие то пасхалки автор рассказывает самый минимум. Огромное спасибо нашим редакторам, которые захотели написать и о остальных играх в серии, потому что автор закончил на четвертой части! И огромное им за это спасибо, автор сам решил дописать. В итоге первые четыре части "размазаны по древу" рассуждений о возможностях и реализации и "галопом" в последней главе рассказать о остальных четырех частях (не считая дополнений), но скорее всего на момент публикаций они были еще в разработке.

13 мая 2024
LiveLib

Поделиться

isupovilya

Оценил книгу

Как обычно, начало у книги неплохое и интересное. Конечно, фанаты, скорее всего, ничего нового не узнают. Я прочитал с удовольствием, но вторая половина книги очень слабая с простым перечислением игр серии и количеством продаж.

7 ноября 2022
LiveLib

Поделиться

Renf1ld

Оценил книгу

В книге нет интервью с художниками, композиторами, сценаристами - автор вообще мало уделяет внимание творческому процессу создании игры, а больше акцентируется на экономике и менеджменте. Автор выдаёт в хронологическом порядке информацию о том когда выходила та или иная часть игры, и сколько компания Copcom на ней заработала. На этих данных и построена вся книга. В какой-то момент стало скучно читать. Последние 50 страниц читал по диагонали. В книге всё же есть интересные моменты, но их катастрофически мало.

14 сентября 2023
LiveLib

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика